sábado, 15 de julho de 2017

A esquecida "Geração 4.5"




Geração "4.5" é como eu me refiro hoje aos consoles que vieram depois do Super Nintendo (JP: 1991/EUA:1992/BR: 1993) e antes do Saturn (JP: 1994 / EUA:1995).
O termo não é depreciativo, apenas um reconhecimento de que esses consoles não chegaram realmente a disputar pra valer o mercado com o Sega Saturn, o Playstation ou o Nintendo 64.
Pessoalmente, eles são algo especiais porque foi a última vez que eu considerei comprar um console (isto é, antes do Xbox 360) mas, no final, acabei desistindo.

Pra mim, a coisa foi assim:
* FM Towns Marty - lembro de ter visto uma foto numa revista, mas o controle com 2 botões não me fez olhar duas vezes. (na imagem o nome acabou saindo errado como FM "Twons" Marty).
* Amiga CD 32 - eu sabia que o Amiga tinha sido um excelente computador para jogos. Mas não cheguei a ver nenhum jogo que realmente se destacasse.
* 3DO - apesar de ter ficado intrigado, o console era caro demais e não parecia "valer" isso tudo. Muitos anos depois, já como colecionador, cheguei a ter um, mas acabei vendendo.
*Atari Jaguar - na época, pensei em comprar. Parecia uma proposta "irrecusável" tanto em termos técnicos como em razão do excelente preço (pelo menos nos EUA). Mas logo ficou claro que a Atari estava se acabando. Atualmente, teria interesse apenas se achasse barato.
*Mega 32X - como todo mundo sabe, não é um console. Ainda assim, é um exemplar autêntico da "mentalidade 4.5" da Sega dos EUA na época, já que exigia um Mega para funcionar e, em conjunção com o Sega CD, poderia produzir imagens com qualidade semelhante a do 3DO em jogos FMV. Quando vi as primeiras informações, achei uma péssima ideia. Hoje, faz parte da minha coleção. Considerando que a ludoteca é mínima, até que tem proporcionalmente bons jogos (uns 3 ou 4 são realmente muito bons).
Obs: Não foram incluídos híbridos como o Philips CD-I (lançado bem antes), consoles que apesar de se encaixarem temporalmente tinham os dois pés na 4a geração (como Super Grafx 16) ou "diferentões" como o Virtua Boy, que tinha uma proposta bem alternativa ou, ainda, portáteis.

em lembrando. Acho que sim. A dificuldade de classificar é que ele foi posterior ao Saturn em data de lançamento, mas em desempenho e performance comercial caiu na mesma situação da "geração 4.5". Talvez seja o último desse tipo de console.

Na minha opinião, não tem uma resposta simples. O Neo Geo original é um console fora da curva, tanto em performance como do ponto de vista comercial. E, que eu saiba, o Neo Geo CD tem quase o mesmo hard que o Neo Geo original, só que com CD-Rom em lugar de cartuchos. Tecnicamente ele é 16 bit, e seus jogos tem design da 4a geração. Apesar disso, o Neo Geo original chegou a ser chamado de console "24 bit" pelo marketing da SNK e o Neo Geo CD concorreu com o Saturn e o PS1 nos EUA e na Europa. Eu não sei se colocaria o Neo Geo CD exatamente como console da geração 4.5, pois me parece que nos mercados mais populosos ele nunca chegou a disputar realmente com 3DO e Jaguar, por exemplo, mas sim tentou achar um nicho comercial dentro da 5a geração já povoada por Saturn e PS1. Mas é complicado: tecnicamente, da 4a geração. Comercialmente, disputou com a 5a, e não se parece nada com a proposta dos consoles da "geração 4.5".

terça-feira, 11 de julho de 2017

Flashcarts e cartuchos multijogos fazem mal para os consoles antigos?






Artigo analisa "os perigos do uso de 3.3V flash" para a saúde dos retro consoles, o que engloba muitos flashcarts e aqueles cartuchos multijogos.


A primeira parte é bem técnica, mas na terceira seção tem uma avaliação dos flashcarts e multijogos mais conhecidos do mercado.
Algumas conclusões do autor: 
Everdrive MD - evite;
Mega Everdrive - evite;
Mega Everdrive x7 - evite;
Mega Everdrive x5 - bom
Master Everdrive - evite;
Everdrive N8 - bom;
Super Everdrive - evite;
SD2SNES - excelente;
NES 150 in 1 - nunca use de novo
NES 400 in 1 - toque fogo agora!
Neo Geo 161 in 1 - evite;

O fabricante de flashcarts "Krikzz", um dos mais conhecidos nesse meio, já respondeu, reconhecendo que o artigo é tecnicamente sólido, mas sustentando não ter conhecimento de dano causado a consoles pelos seus flashcarts. Prometeu revisar os futuros produtos, contudo.

A resposta de Krikzz você encontra aqui: http://krikzz.com/forum/index.php?topic=6614.msg51195#msg51195


segunda-feira, 24 de abril de 2017

Mais informações sobre Paprium!

Um resumo das características e inovações técnicas do jogo Paprium, a ser lançado para Mega Drive ainda em 2017. A fonte é uma entrevista do Fonzie e de outros desenvolvedores do jogo para o portal Gaming Revolution.


1) Paprium foi feito pensando nas características técnicas do Mega Drive, inclusive o limite da paleta de cores. Isto é, não é uma adaptação de algo feito para outra plataforma.
2) O jogo exige praticamente 100% da capacidade de processamento do Meguinha;

3) A tecnologia “IPL” permite ter muito mais 'parallaxes' na imagem do que um jogo padrão de Mega;

4) O chip "DATENMEISTER" garante mais canais de som e correção no SFX;

5) E o algo enigmático "EXS-VI" ("Expanded Sprites Mode VI") promete superar os limites de outros jogos em várias áreas, além de "algumas surpresas a mais";

6) O jogo roda a constantes 60 fps;

7) O botão "mode" do controle de 6 botões terá uma função inusitada.

8) A cidade de Paprium tem 4 distritos, totalizando 24 fases. O jogo tem a mesma duração padrão de um Streets of Rage 2 ou Final Fight, mas existem caminhos alternativos. Ou seja, para completar tudo vai ser bem mais demorado;

9) Os elementos de RPG foram classificados como "leves";


10) Eles alertam novamente que o jogo não vai rodar em clones/versões baratas de mega drive, sob risco até mesmo de queimar "um fusível" desses consoles e Fonzie parece bem resistente em lançar o jogo em qualquer outra plataforma que não seja o Mega Drive/Genesis.

A entrevista, em Inglês, pode ser lida aqui: www.gamingrebellion.com/2017/04/new-game-old-console-paprium-interview/

segunda-feira, 10 de abril de 2017

Top 10 Shumps / Jogos de Navinha para o Mega Drive




01 M.U.S.H.A

Deixe-me esclarece algo logo de início: sim, M.U.S.H.A é tudo o que dizem. Ótima jogabilidade, desafio equilibrado, gráficos surpreendentes, som fantástico e preço exorbitante são as características desse título especial. O jogo tem esquema bastante interessante de controle, no qual você pode determinar uma grande variedade de formações tática de naves auxiliares. A estética mistura arte japonesa clássica com elementos futuristas. Utilizando as melhores características do Mega Drive, M.U.S.H.A é  uma obra prima da desenvolvedora Compile e um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. A minha cópia é piratinha, comprada no Ali Express. Mas eu gosto tanto que cuido como se fosse uma original.   


02 THUNDER FORCE IV

A série Thunder Force foi uma das mais marcantes no Mega Drive, talvez só perdendo em popularidade para séries como Sonic, Golden Axe e Streets of Rage. Pois bem,  Thunder Force IV é, disparado, o melhor jogo da série, com gráficos de babar e trilha sonora praticamente perfeita.  É um pouco mais difícil do que eu gostaria, mas ainda assim vale o investimento de tempo. Falando em investimento, é também um dos jogos mais baratos desta lista.  Infelizmente, Thunder Force IV jamais foi lançado no Brasil pela Tec Toy. Nos EUA o jogo foi lançado, mas, inexplicavelmente,  com o pouco inspirado nome de Lightning Force. Por essa razão, optei pela versão japonesa. 



03 ELIMINATE DOWN

Gráficos belíssimos, som estimulante e ritmo forte e incessante são as características mais marcantes de Eliminate Down. As batalhas tem um clima épico que, ainda hoje, muitos shumps tentam capturar mas poucos conseguem. Além disso, a transição entre as fases é feita de forma continua, isto é, a ação não para. Infelizmente, o preço de um cartucho original está nas alturas. Joguei bastante, mas apenas no emulador, e achei a dificuldade bem elevada. 

04 GLEYLANCER


 05 THUNDER FORCE III


06 TRUXTON


07 RAIDEN TRAD


08 HELLFIRE


09 GYNOUG


10 STEEL EMPIRE



segunda-feira, 27 de março de 2017

Mega Drive - Trailer e "Pre-order" do jogo Paprium






Prezado(a),

Apesar do longo silêncio, nunca estivemos longe... Mas hoje será mais interessante!
Estamos a um dia da grande revelação de PAPRIUM. Depois de mais de quatro épicos anos de desenvolvimento, o nosso novo MACIÇO e BRUTAL jogo de briga de rua está aqui. Além de ser o maior jogo Mega Drive já feito, PAPRIUM apresenta o chip DT128M16VA1LT, também conhecido como "Datenmeister" para a definitiva experiência em 16 bits. Nunca um jogo de 16 bits foi tão grande, tão rico, tão cristalino. Nunca o MEGA power foi tão intimidante!

Vários modos de jogo, 24 fases, até 5 personagens selecionáveis! Você pode jogar em modo cooperativo com um ou dois jogadores simultâneos...

28 de março - Fique perto de seu computador e confira o trailer no youtube para saber mais sobre o jogo e todas as edições disponíveis. E, aliás… Compartilhe o vídeo com o máximo de amigos (se você tiver algum) e seja um dos três vencedores afortunados a receber uma edição DOURADA exclusiva do GRANDSTICK III.

http://www.paprium.com

1988 exemplares do mangá PAPRIUM serão concedidos aos 1988 primeiros compradores... Fique perto de seu computador e prepare-se!

PAPRIUM
Rule, be ruled, or die!

WATERMELON TEAM

sábado, 25 de março de 2017

Atari 2600 - Uma (tentativa) de top 50



Aproveitando o lançamento do "novo" Atari da Tec Toy (na verdade, um emulador da infame AT Games e que vai custar o seu peso em ouro), apresento aqui um rascunho do que seria um top 50 de jogos do Atari 2600 não tão contaminado pela nostalgia.

Isto porque, na minha opinião, 90% da ludoteca do Atari 2600 não é boa ou mesmo jogável. É chato dizer isso sobre um console tão icônico, mas é a verdade como eu a vejo.

O Atari 2600 teve uma longa carreira comercial, do final da década de 1970 a segunda metade da década de 1980. Sem contar os jogos que simplesmente variaram um pouco os sprites e a jogabilidade, acredito que foram lançados aproximadamente 450 jogos, e mais uma boa quantidade de homebrews lançados nos anos 2000 e 2010, fazendo com que o número chegue a mais ou menos 500 títulos. 

Mas nem tudo está perdido. Nos 10% restantes existem alguns clássicos que passaram pelo teste do tempo e são realmente ótimos ou, pelo menos, são jogos divertidos ainda hoje.

A ordem da lista não é tão importante - é só uma questão de gosto - e, naturalmente, eu não conheço a fundo todos os jogos do Atari 2600, embora conheça bem umas duas centenas e, de passagem, mais uma centena.

Vamos à lista: 

1. River Raid
2. Hero
3. Galaxian
4. Missile Command
5. River Raid III (aka Bermuda)
6. Berzerk
7. Keystone Kapers
8. Frogger (alternativa: The Official Frogger)
9. Phoenix (alternativa: Demon Attack)
10. Adventure
11. Seaquest
12. Enduro
13. Popeye
14. Frostbite
15. Sexta-feira 13 (aka Halloween)
16. Ms. Pacman
17. Pitfall II (alternativa: Pitfall)
18. Dragon Treasure
19. Defender II
20. Fishing Derby
21. Montezumas' Revenge
22. Moon Patrol
23. Battlezone
24. Air-Sea Battle
25. Ice Hockey
26. Jungle Hunt
27. Megamania
28. Cosmic Ark
29. Donkey Kong
30. Atlantis
31. Pole Position
32. Robot Tank
33. California Games
34. Combat
35. Commando Raid
36. Mr. Postman
37. Crackpot (alternativa: Kaboom!)
38. Dig Dug
39. Front Line
40. Space Invaders
41. Turmoil
42. Spider Man
43. Boxing
44. Pressure Cooker
45. Outlaw
46. Solaris (alternativa: Moonsweeper)
47. Smurfs (alternativa: Bobby is Going Home)
48. Chopper Command (alternativa: Planet Patrol)
49. RealSport Tennis
50. Yars' Revenge / Asteroids

segunda-feira, 23 de janeiro de 2017

Sega Saturn - Descubra quais jogos você pode importar mesmo sem saber japonês


A ludoteca do Sega Saturn é relativamente vasta, composta por 1.123 jogos. A título de comparação, foram lançados 2.413 jogos para Playstation e 388 para Nintendo 64.  

Contudo, dada a irregularidade da carreira comercial do Saturn - um sucesso relativo no Japão, e um fracasso quase completo nas outras regiões - a distribuição de seus lançamentos não foi uniforme no mundo todo. O mercado japonês recebeu 92,52% dos jogos lançados, ao passo que os Estados Unidos e a Europa receberam somente 22%, o Brasil minguados 9,17% e o mercado coreano apenas 1,76%.

A diferença não é somente quantitativa. Boa parte dos melhores jogos do Saturn nunca foi lançada fora do Japão - e estamos falando tanto de jogos 2D quanto 3D.  Além disso, mesmo no caso de jogos lançados em todas as regiões, as versões japonesas são de 20% a 50% mais baratas.

Assim, aventurar-se na importação de alguns títulos japoneses é fundamental tanto para quem quer descobrir do que o console de 32 bit da Sega era realmente capaz, como também para quem quer simplesmente economizar.

Mas antes de você conferir a cotação do iene para hoje, é bom tomar algumas precauções.

Em primeiro lugar, prepare o seu console ocidental para rodar jogos japoneses. Isso pode ser feito através de dois métodos principais: o destravamento "via chip" ou, alternativamente, pela utilização de um cartucho Action Replay Plus (que tem compatibilidade com  99% dos jogos japoneses). Uma terceira opção, mais ortodoxa, é comprar logo um console japonês.  

Tão importante quanto verificar se o seu console pode ler os jogos japoneses é descobrir se você também será capaz de entendê-los. Em regra, jogos de ação, corrida, luta e navinha (shump) não exigem conhecimentos de Japonês, ao passo que RPGs e jogos de estratégia exigem proficiência no idioma.

Mas nem sempre é tão fácil fazer essa diferenciação. Pensando nisso, o usuário PocketPocket, do fórum Sega Saturn: UK (*), compilou uma lista dos jogos japoneses de acordo com o grau de necessidade do idioma.

Plagiando ele Inspirados por ele, criamos uma versão dessa lista, de acordo com a seguinte gradação:

(A) Não importa se você sabe ou não Japonês; o jogo pode até apresentar alguns poucos textos ou falas em Japonês, mas isso não altera quase nada a experiência. Jogabilidade entre 80-100%.

(B) Uma pena que você saiba Japonês, mas fique tranquilo; contém áreas onde seria desejável saber o idioma, mas não é essencial. Jogabilidade entre 60-80%.

(C) O jogo fica bem mais difícil se você não souber Japonês; se for um RPG, você certamente vai precisar usar um guia - mas a boa notícia é que eles existe e tem boa qualidade. Jogabilidade entre 40 - 60%

(D) Sem saber Japonês, nada feito. Esses jogos têm muito texto e não existem bons guias disponíveis. Jogabilidade abaixo de 40%.

A lista também indica, entre colchetes, se determinado jogo foi lançado também nos EUA, na Europa e no Brasil.

Vamos a ela:

(A)

Fire! Fire! Fire! Para jogar After Burner II basta isso.

After Burner II [US] [EU] (pacote Sega Ages)
Angel Paradise Vol. 1; Sakaki Yuko Koinouokan in Hollywood
Angel Paradise Vol. 2
Area 51 [US] [EU] [BR]
Astal [US] [BR]
Alien Trilogy [US] [EU] [BR]
Asuka 120% Burning Fest Limited
Baku Baku Animal [US] [EU]
Batsugun
Battle Garegga
Blast Wind
Bubble Symphony
Bug! [US] [EU] [BR]
Bug Too! [US] [EU] [BR]
Capcom Generation 1
Capcom Generation 2
Capcom Generation 3
Capcom Generation 4
Capcom Generation 5
Christmas NiGHTS into Dreams... [US] [EU] 
Clockwork Knight: Pepperouchou no Daibouken Gekan [US] [EU]  [BR] (Clockwork Knight 2)
Clockwork Knight: Pepperouchou no Daibouken Joukan [US] [EU] [BR] 
Clockwork Knight: Pepperouchou no Fukubukuro (CK 1 + CK2)
Coin Puzzle Moujiya
Columns Arcade Collection
Cotton 2
Cotton Boomerang
Croc! Pau Pau Island [US] [EU]  [BR]
Cyber Speedway [US] [EU]  [BR]
Darius Gaiden [US] [EU]
Darius II [US] [EU] 
Daytona USA [US] [EU][BR]
Daytona USA Championship Circuit Edition [US] [EU] [BR]
Dead or Alive
Deadalus [US] [EU] [BR] (Robotica)
DecAthlete [US] [EU] [BR]  (Athlete Kings)
Destruction Derby [EU]
Detana Twinbee Deluxe Pack
Die Hard Trilogy [US] [EU]
Digital Dance Mix Vol. 1: Namie Amuro
Digital Pinball: Last Gladiators [US] [EU]
Doom  [US] [EU] [BR]
DoDonPachi
DonPachi
Dynamite Deka [US] [EU] [BR] (Die Hard Arcade)
Fantasy Zone
Fighters History Dynamite
Fighters Megamix [US] [EU] [BR]
Fighting Vipers [US] [EU] [BR]
Fifa Soccer 96 [US] [EU] [BR]
Fifa Soccer 97 [US] [EU] [BR]
Galaxy Fight
Gale Racer
Garou Densetsu 3
Gex [US] [EU] [BR]
Ghen War [US] [EU]
Girls in Motion vol.2: Body Special 264
Golden Axe: The Duel [US] [EU] [BR]
Gradius Deluxe Pack
Grid Runner [US] [EU] [BR]
Guardian Force
Gun Frontier: Arcade Gears
Gunbird
Gussun Oyoyo Zoku
G-Vector
Hang On GP '95 [US] [EU] [BR] (Hang On GP/Hang On GP '96)
House of the Dead [US] [EU] [BR]
Hyper 3D Pinball [US] [EU] [BR] (Titlt!)
Hyper Duel
K-1 Fighting Illusion
Kaitei Daisensou: In the Hunt [US] [EU]
Keio 2: Flying Squadron [EU]
King of Fighters '95 [EU]
King of Fighters '96
King of Fighters '97
King of Fighters Best Collection
Konami Antiques: MSX Collection Ultra Pack
Kyukyoku Tiger II Plus
Last Bronx [US] [EU] [BR]
Layer Section [US] [EU] (Galactic Attack)
Layer Section II
Lost World: Jurassic Park [US] [EU] [BR]
Magical Drop II
Magical Drop III
Manx TT Super Bike [US] [EU] [BR]
Marvel Super Heroes [US] [EU]
Marvel vs Street Fighter
Metal Black
Metal Slug
Mizubaku Adventure
Mortal Kombat II [US] [EU]
Mr Bones [US] [EU]
Night Striker S
NiGHTS into Dreams... [US] [EU] [BR]
Nissan presents Over Drivin' GT-R [US] [EU] [BR] (versão de The Need for Speed)
O-Chan no Oekaki Logic
Out Run [US] [EU] (pacote Sega Ages)
Panzer Dragoon [US] [EU] [BR]
Panzer Dragoon II [US] [EU] [BR]
Pocket Fighter
Power Drift
Primal Rage [US] [EU]
Puzzle Bobble 2X [US] [EU] (Bust-a-Move 2 Arcade Edition)
Puzzle Bobble 3 [US] [EU] (Bust-a-Move 3)
Puyo Puyo Sun
Puyo Puyo Tsuu
Radiant Silvergun
Rayman [US] [EU] [BR]
Real Bout Fatal Fury
Real Bout Fatal Fury Best Collection
Real Bout Fatal Fury Special
Road Rash [US] [EU] [BR]
Rockman X4 [US] [EU] [BR] (Mega Man X4)
Salamander Deluxe Pack
Samurai Spirits Best Collection
Saturn Bomberman Fight!
Sea Bass Fishing 2
Sega Rally Championship [US] [EU] [BR]
Sega Rally Championship Plus
Sega Touring Car Championship [US] [EU] [BR]
Sexy Parodius
Shienryu
Shin Shinobi Den  [US] [EU][BR] (Shinobi Legions)
Side Pocket 2
Silhouette Mirage
Slam and Jam 96 [US] [EU][BR]
Sonic Jam [US] [EU][BR]
Sonic R [US] [EU] [BR]
Sonic 3D Flickies' Island [US] [EU] [BR] (Sonic 3D blast)
Soukyugurentai
Soukyugurentai Otokuyo
Space Harrier II [US] [EU] (pacote Sega Ages)
Steep Slope Sliders [US] [EU] [BR]
Stellar Assault SS
Street Fighter Collection [US] [EU][BR]
Street Fighter: Real Battle On Film [US] [EU] [BR] (Street Fighter The Movie)
Street Fighter Zero [US] [EU] [BR] (Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams
Street Fighter Zero 2 [US] [EU] [BR] (Street Fighter Alpha 2)
Street Fighter Zero 3
Suiko Enbu
Suiko Enbu: Fuun Saiki
Super Dimension Fortress Macross
Super Puzzle Fighter II X [US] [EU] (Super Puzzle Fighter II Turbo)
Super Tempo
Tama
Techno Motor
Three Dirty Dwarves [US] [EU]
Thunder Force Gold Pack 1
Thunder Force Gold Pack 2
Thunder Force V
Tomb Raider [US] [EU] [BR]
Toshinden S [US] [EU] [BR] (Battle Arena Toshinden Remix)
Toshinden URA [US] [EU] (Battle Arena Toshinden URA)
Tryrush Deppy
Twinkle Star Sprites
Vampire Hunter [US] [EU] [BR](Night Warriors: Darkstalkers' Revenge)
Vampire Savior
Victory Goal [US] [EU] [BR] (Worldwide Soccer)
Virtua Cop [US] [EU] [BR]
Virtua Cop 2 [US] [EU] [BR]
Virtua Fighter [US] [EU] [BR]
Virtua Fighter 2 [US] [EU] [BR]
Virtua Fighter Kids [US] [EU]
Virtua Fighter Remix [US] [EU] [BR]
Virtua Racing [US] [EU] 
Virtual On [US] [EU] [BR]
Waku Waku 7
Whizz [EU]
Willy Wombat
Wing Arms [US] [EU] [BR]
World Cup 98' France ~Road to Win~
World Heroes Perfect
X-Men: Children of the Atom [US] [EU]
X-Men vs Street Fighter
Yakyuu Ken Special
Zap! Cool Snowboarding Trix


(B)

Era melhor saber um pouco de Japonês.. mas Burning Rangers é perfeitamente jogável ainda assim. 


Akumajo Dracula X Gekka no Yasoukyoku
Amok [US] [EU] [BR]
Assault Suit Leynos 2
Biohazard [US] [EU] [BR] (Resident Evil) 
Blue Seed
Bulk Slash
Burning Rangers [US] [EU] [BR]
Crime Wave [US] [EU] [BR]
Crows
Cyberia [US] [EU] [BR]
Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu
Deep Fear [EU] 
Dungeons & Dragons Collection
Drift King '97
F1 Live Information 
Fire Pro Gaiden: Blazing Tornado
Fire Pro Wrestling S: 6 Men Scramble
Gakkou no Kowai Uwasa Hanako San Ga Kita!!
The Game Paradise
Guardian Heroes [US] [EU] (script em Inglês aqui)
Gungriffon [US] [EU]
Gungriffon 2
Kanzen Chuuki Pro Yakyuu: Greatest Nine
Linkle Liver Story
Mobile Suit Gundam: Gihren no Yabou: Kouryaku Shireisho
Mobile Suit Gundam Side Story 1-3
Nekketsu Oyoko
Pu.Ri.Lu.Ra
Ronde
Sakura Taisen Columns 
Sakura Taisen Steam Radio Show
Saturn Bomberman [US] [EU]
Sea Bass Fishing [EU]
Shadow of the Tusk
Soviet Strike [US] [EU] [BR]
Space Invaders (modo single player: A; modo multiplayer: C)
Street Fighter II Movie
Tenchi Wo Kurau
Thunder Hawk II [US] [EU] [BR]
Togue King: the Spirits
Togue King: the Spirits 2
Universal Museum
Virtual Hydlide [US] [EU]
Wangan Dead Heat [US] [BR] (Highway 2000)
Zoop


(C)

Com muita paciência e um bom guia você vai conseguir jogar Grandia


Air's Adventure
Aquazone: Desktop Life
Arcana Strikes
AZEL: Panzer Dragoon RPG [US] [EU] (Panzer Dragoon Saga)
Baroque
Bomberman Wars
Command and Conquer [US] [EU] [BR]
Cyber Doll
Dark Savior [US] [EU]
Dezaemon 2
Dungeon Master Nexus
Enemy Zero [US] [EU] [BR]
Feda Remake
Grandia (tradução disponível aqui)
J.B. Harold Blue Chicago Blues
Kidou Senkan Nadesico: Yappari Saigo wa [Ai ga Katsu] ?
Mobile Suit Gundam
Mobile Suit Gundam Z
Myst [US] [EU] [BR]
Nanatsu no Hikan
Neon Genesis Evangelion: 2nd Impression
Neon Genesis Evangelion: Digital Card Library
Neon Genesis Evangelion: Eva to Yukai na Nakamatachi
Pachinko Collection (C-D)
Policenauts ("hack" em Inglês disponível aqui)
Princess Crown (tradução disponível aqui)
Prisoner of Ice
Pro Yakyuu Greatest Nine '98
Riglord Saga
Rouka Ni Ichidant-R
Shin Megami Tensei: Devil Summoner
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Soul Hackers
Shin Samurai Spirits Bushido Retsuden
Shining Force III Premium Disc
Shining Force III Scenario 2 (script available)
Shining Force III Scenario 3 (script available)
Shining Wisdom [US] [EU] (script available)
Shinsetsu Yume Mitaka
Shukudai ga Tanto R
Sim City 2000 [US] [EU] [BR]
Steamgear Mash
Theme Park [US] [EU]
The Story of Thor [US] [EU] (Legend of Oasis)
The Tower
Waku Waku Puyo Puyo Dungeon
Wachenroder (tradução em Inglês disponível aqui)
Warcraft II [US] [EU] [BR]

(D)

Jogar Advanced World War sem saber japonês é praticamente impossível

Air Management 96'
Advanced World War
Atelier Marie
Cebu Island '96
Chaos Seed
The Conveni 2
D no Shokutaku [US] [EU] [BR]
Dinosaur Island
DX Jinsei Game II
DX Nippon Tokkyu Ryokou Game
Falcom Classics
Falcom Classics II
Ginga Eiyuu Densetsu
Gotha
Gotha II [US] [BR]
J-League Pro Soccer Club o Tsukurou! 2
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu S
Kindaichi Shounen no Jikenbo: Hoshimitou Kanashimi no Hukushuuki
Langrisser III
Langrisser V: The End of Legend
Lunar 2: Eternal Blue
Mahjong Gokuu Tenjiku
Mobile Suit Gundam: Giren No Yabo
Momotaro Douchuuki
Mouri Motonari: Chikai no Sanshi
Nanatsu no Shima Monogatari
Neon Genesis Evangelion Iron Maiden
Nobunaga no Yabou Tenshouki
Nonomura Byoin no Hitobito
Omokase Savers
Quovadis
R?MJ The Mystery Hospital
Real Sound: Kaze no Regret
Phantasy Star Collection
Princess Maker 2
Riglordsaga 2
Sakura Taisen (translation guides available)
Sakura Taisen 2 (translation guide available)
Senkenki Kyouden
Sword & Sorcery
Sentimental Graffiti
Shining the Holy Ark (script available)
Sotsugyou II: Neo Generation
Super Robot Wars F
Tactics Ogre
Tengai Makyou: Daishi no Mokushiroku The Apocalypse IV
Tokimeki Memorial: Forever With You
Virus
Wanchai Connection
Winning Post EX
Wizardry VI and VII Complete
World Advanced Daisenryaku: Koutetsu no Ikusakaze
Yumimi Mix Remix


(*) O post original está aqui: http://segasaturngroup.proboards.com/thread/5796/grasp-japanese

terça-feira, 17 de janeiro de 2017

Jogos antigos com a temática Táxi

Em tempos de Uber, resolvi lembrar um poucos dos jogos de "Táxi", uma temática nada usual mas que de vez em quando ganha destaque graças a algum desenvolvedor maluco.

Taxi, Quarantine, Hell Cab, Crazy Taxi e Taxi Rider

Taxi (1983) – Programado por Jeff Naylor, é um jogo bem simples para o ZX Spectrum, computador de 8 bit fabricado pela Sinclair na Grã-Bretanha e que, no Brasil, foi clonado pela Microdigital (TK 85, TK 90X etc.). O objetivo do jogo é levar os passageiros de um ponto a outro em um circuito oval e, ao mesmo tempo, evitar bater em outros carros. Tem todo jeito de jogo de baixo custo e considero praticamente injogável hoje em dia.

Hell Cab (1993) – Produzido pelo artista espanhol Pepe Moreno, Hell Cab foi um dos primeiros jogos em CD que eu vi na minha vida, no período dos famosos “kits multimídias” (vendidos à parte, traziam placa de som, leitor de CD e caixas acústicas). Hell Cab é um adventure point and click em primeira pessoa, com pitadas de visual novel. Você é um viajante que chega a Nova York e, ao pegar um taxi, descobre aos poucos que o seu motorista não é exatamente convencional. A história é muito engraçada, mas com alguns regionalismos meio complicados. Vale a pena pela curiosidade.


Pepe, o criador de Hell Cab

Quarantine (1994) – Ao ser lançado, originalmente para PC e 3DO, este jogo provocou uma enorme polêmica por conta do grau de violência e da abundância de “sangue virtual”, não muito diferente do que ocorreu com o primeiro Mortal Kombat. Hoje em dia é até engraçado pensar que isso foi considerado a sério, pois o tom do jogo é muito mais cômico do que violento. Quarantine é uma espécie de “Doom com rodas”, no qual o jogador assume o papel de um motorista de taxi num futuro diatópico. Embora o jogo traga gráficos muito bacanas para o período e uma narrativa recheada de humor negro, a jogabilidade é meio travada e o jogo torna-se progressivamente muito difícil, quase desleal.  

Crazy Taxi (1999) – Originalmente disponível nos arcades, Crazy Taxi foi lançado em 2000 para o Dreamcast, o último console da Sega. Embora a série tenha continuado por algum tempo (Crazy Taxi 2 e 3), considero o primeiro jogo não somente o pináculo dos jogos de taxi - o que é um título meio fácil de se conseguir – mas também uma das experiências mais marcantes da 6ª geração de vídeo games. O sistema é simples: pegue os passageiros e transporte-os para os respectivos destinos, sempre tomando conta do tempo. Quanto mais rápido, mais dinheiro e mais tempo. É divertidíssimo, e a trilha sonora com The Offspring e Bad Religion é perfeita para o estilo do jogo. Ah, e mencionei que a “física” não é exatamente realista? Imperdível.


Uma máquina arcade de Crazy Taxi

Taxi Rider (2002) – O fato desse jogo de PS2 ter sido lançado somente na Europa e no Japão é uma pista. Basicamente, é um clone defeituoso de Crazy Taxi, no qual toda graça e diversão parecem ter sido trocadas por chatice e complexidade indevida. Além disso, os carros do jogo se parecem com aquelas miniaturas “Choro Q”, de aspecto deformado.   Sei não, acho que prefiro ver o filme do Pelé. 

sábado, 7 de janeiro de 2017

Mega Drive - Entrevista com a Treasure (1993)


Os jogos da Treasure para o Mega Drive


A Treasure Co., Ltd. é uma desenvolvera japonesa de video games fundada em 1992 por ex funcionários da Konami. A Treasure possuía uma relação especial com a Sega até a retirada desta do Mercado de consoles. Entre os clássicos lançados para o console de 16 bit da Sega, o Mega Drive, estão alguns sucessos de crítica, como Gunstar Heroes e Alien Soldier. A entrevista abaixo foi publicada originalmente pela revista norte-americana Game Fan, em setembro de 1993. Esta tradução foi feita a partir de matéria no portal Mega Drive ME (www.megadrive.me)

Pergunta: Quando vocês fundaram a Treasure?
Resposta: Nós começamos a companhia oficialmente em 19 de junho de 1992

P: Qual foi a razão de vocês criarem a sua própria companhia?
R: Eu tinha sonhado em ter a minha própria companhia desde que eu era jovem e, após ter passado quatro anos na Konami, eu tive a certeza de que a indústria de vídeo games era o meu lugar, então eu decidi iniciar minha própria desenvolvedora de jogos.

P: Onde vocês arranjaram esse nome de Tresasure (Tesouro)?
R: (Rindo) ...é que nós queremos nos tornar um tesouro para a indústria dos vídeo games.

P: Qual é o tamanho da sua equipe?
R: Até agora, 18 pessoas.


A pequena equipe da Treasure - via GameFan

P: Dos 18, quantos são programadores?
R: Praticamente todo mundo aqui é programador.

P: E qual é a história deles?
R: Quase todos vieram da Konami, e trabalharam em títulos como Qix Bucky O’Hare eThe Simpsons, ambos para arcade, e Castelvania 4, Contra 3 e Axelay para o Super Famicom.

P: Qual a idade media da sua equipe?
R: O nosso integrante mais novo tem 19, e o mais velho 37. Na media, em torno de 27.

P: O que fez vocês deixarem a Konami?
R: Basicamente, porque a Konami é uma companhia imensa, então você não pode criar jogos livremente, já que o foco está nos grandes jogos como Tartarugas Ninja, Castlevania etc. Eu simplesmente não aguentava mais fazer continuações (sequels), mas de forma a garantir as vendas as continuações tinha que ser feitas. Quando eu apresentei minha ideia para Gunstar Heroes, eles disseram “não, não vai vender”. É preciso entender que eles só fazem o que é seguro porque são uma companhia realmente grande.

P: Então, com a Treasure você agora é capaz de desenvolver jogos sem qualquer restrição?
R: Não 100%, porque agora nós estamos trabalhando com a Sega, que também é uma companhia imensa, mas nós temos muito mais liberdade e podemos fazer quase tudo o que queremos, dentro do razoável, é claro.

P: A Konami é uma grande parceira da Nintendo, então por que vocês estão fazendo jogos para a Sega?
R: Eu sempre fui fascinado por hardware. Algumas pessoas constantemente comparam o Mega Drive com o Super Nintendo, dizendo que o Super Nintendo tem mais cores etc. Mas o Mega Drive tem um processador 68000, que é muito fácil de ser trabalhado por programadores. Eu fui programador por anos, e fiz muitos jogos para o SNES, e deixa eu te dizer, o hardware dele é um saco. Se o consumidor olhar para uma foto parada do jogo, eles talvez pensem que o SNES é melhor, mas na verdade, se você tentasse colocar Gunstar Heroes no SNES, não seria possível. Você está vendo os chefes de fase? No SNES eles ficariam lentos, já que essa movimentação toda demanda muita computação. Só poderia ser feito no hardware da Sega.

P: Quantas cores vocês conseguiram utilizar em Gunstar?
R: Na verdade, são 64 cores, mas nós conseguimos que parecessem ser muito mais adcionando sombras e outros efeitos de iluminação. Quando você olha para Sonic ou Gunstar você imagina que eles estejam mostrando mais de 64 cores, mas na verdade eles não estão. Nós só fazemos parecer ser mais. Na minha opinião, com isso as cores ficam tão bonitas como no SNES. Nós também conseguimos fazer parecer que três ou quatro planos diferentes estão aparecendo, quando supostamente você só consegue utilizar dois ao mesmo tempo, já que o hardware é muito fácil de ser utilizado. Tudo considerado, o 68000 é uma CPU muito boa, permitindo bastante espaço para a experimentação enquanto os limites do hardware do SNES também limitam as possibilidades de design. Quanto a scaling e rotation, isso pode ser implementado na plataforma da Sega via programação, esqueça isso no SNES.

P: Você tem algum plano para o CD-ROM?
R: No momento, não existem muitos sistemas ainda, mas nós estamos interessados nesse novo hardware. Não há planos agora, mas talvez no próximo ano. Ainda assim, a geração 32 bit está chegando...

P: Na verdade, essa era a minha próximo pergunta. Boatos sobre o 32 bits da Sega, o Saturno, estão em todo lugar, o que vocês ouviram a respeito?
R: Tudo o que eu posso dizer é que vai chegar ano que vem, e que eu estou realmente animado com isso. Eu estou mais interessado em desenvolver para 32 bit do que para CD.

P: Já que estamos falando de 32 bits, que tal o 3DO, vocês vão desenvolver algo para ele?
R: Até agora nós não temos planos para isso, pois neste momento não temos funcionários o suficiente para iniciar um novo formato. Nós acabamos de terminar o nosso primeiro título para a Sega e nos sobraram várias ideias. Observe que se você imediatamente passa a desenvolver para um novo hardware, a substância do jogo acaba negligenciada. Por exemplo, o 32 bit terá gráficos incríveis e animação fluída etc., isto não tem nada a ver com a substância do jogo, pois são apenas elementos cosméticos. Nós primeiros vamos levar o 16 bit da Sega ao seu limite, para depois perseguir o 32 bit.


P: Vocês leva mem conta o mercado norte-americano quando vocês tomam decisões a respeito de um projeto?
R: Mas é claro! A Sega é maior nos Estados Unidos do que no Japão, então nós absolutamente levamos em consideração.

P: Quanto tempo vocês levaram para desenvolver o Gunstar Heroes?
R: Nós tivemos a ideia, então esperamos três meses para desenvolver o sistema. Desde ponto em diante levou sete meses.

P: Todos os 18 membros da companhia se envolveram?
R: Não. Nós nos dividimos em dois times, um para Gunstar Heroes e outro para o nosso jogo do McDonald’s. Naquele tempo nós tínhamos doze pessoas, então eram dois times de seis., cada qual com dois designers, dois programadores e dois caras para o som. Nós trabalhamos loucamente.

P: Gunstar Heroes tem 8 megas, vocês o comprimiram?
R: Sim, um bocado. Ele tinha mais de 16 megas. Jogue até o final e você vai comprovar o que eu estou dizendo.

Apenas 8 MB, cara!

P: Como o jogo vai indo no Japão?
R: Muito bem! Apesar de ser um jogo original, Gunstar Heroes ficou em quarto lugar no ranking de jogos mais desejados das revistas japonesas. Atrás apenas de Street Fighter 2, Shining Force 2 e Virtua Racing.

P: Se você fosse avaliar o jogo, que nota daria?
R: Algumas coisas nós acabamos deixando de fora, então eu daria 80 de 100. Se eu fosse dar 100 significaria que nós não conseguiríamos nos superar, mas nós podemos.

P: Vocês estão pensando em uma continuação?
R: Eu não diria “não” simplesmente, mas a verdade é que não estamos.

P: O seu próximo lançamento é McDonalds Treasure Land. Como vocês escolheram esse personagem?
R: Nós não escolhemos. Foi a Sega.

P: E como está o jogo?
R: Eu acho que ele é excelente.

P: Ok, última pergunta. Você tem algum comentário que gostaria de fazer sobre a indústria dos vídeo games?
R: Sim, ultimamente só o que eu tenho visto são continuações (sequels) de jogos, ou conversões de jogos populares nos arcades. É realmente triste. Consumidores estão em busca de jogos de qualidade e com design original, mas poucas empresas third parties estão produzindo algo assim. Nós vamos desenvolver apenas jogos originais. Para resumir, nós nos colocamos o desafio de produzir algo de novo na categoria dos jogos de ação. Nós gostaríamos de ser a companhia que fará do Sega Genesis e do Mega Drive o número 1. Nós vamos pensar no que for mais divertido e então desenvolvê-lo.

P: Alguma palavra final para o consumidor norte-americano?
R: Nós vamos desenvolver jogos estupendos como Gunstar Heroes, então, por favor, cuidem bem da Treasure.


P: Muito obrigado por tudo e boa sorte!