sábado, 15 de julho de 2017

A esquecida "Geração 4.5"




Geração "4.5" é como eu me refiro hoje aos consoles que vieram depois do Super Nintendo (JP: 1991/EUA:1992/BR: 1993) e antes do Saturn (JP: 1994 / EUA:1995).
O termo não é depreciativo, apenas um reconhecimento de que esses consoles não chegaram realmente a disputar pra valer o mercado com o Sega Saturn, o Playstation ou o Nintendo 64.
Pessoalmente, eles são algo especiais porque foi a última vez que eu considerei comprar um console (isto é, antes do Xbox 360) mas, no final, acabei desistindo.

Pra mim, a coisa foi assim:
* FM Towns Marty - lembro de ter visto uma foto numa revista, mas o controle com 2 botões não me fez olhar duas vezes. (na imagem o nome acabou saindo errado como FM "Twons" Marty).
* Amiga CD 32 - eu sabia que o Amiga tinha sido um excelente computador para jogos. Mas não cheguei a ver nenhum jogo que realmente se destacasse.
* 3DO - apesar de ter ficado intrigado, o console era caro demais e não parecia "valer" isso tudo. Muitos anos depois, já como colecionador, cheguei a ter um, mas acabei vendendo.
*Atari Jaguar - na época, pensei em comprar. Parecia uma proposta "irrecusável" tanto em termos técnicos como em razão do excelente preço (pelo menos nos EUA). Mas logo ficou claro que a Atari estava se acabando. Atualmente, teria interesse apenas se achasse barato.
*Mega 32X - como todo mundo sabe, não é um console. Ainda assim, é um exemplar autêntico da "mentalidade 4.5" da Sega dos EUA na época, já que exigia um Mega para funcionar e, em conjunção com o Sega CD, poderia produzir imagens com qualidade semelhante a do 3DO em jogos FMV. Quando vi as primeiras informações, achei uma péssima ideia. Hoje, faz parte da minha coleção. Considerando que a ludoteca é mínima, até que tem proporcionalmente bons jogos (uns 3 ou 4 são realmente muito bons).
Obs: Não foram incluídos híbridos como o Philips CD-I (lançado bem antes), consoles que apesar de se encaixarem temporalmente tinham os dois pés na 4a geração (como Super Grafx 16) ou "diferentões" como o Virtua Boy, que tinha uma proposta bem alternativa ou, ainda, portáteis.

em lembrando. Acho que sim. A dificuldade de classificar é que ele foi posterior ao Saturn em data de lançamento, mas em desempenho e performance comercial caiu na mesma situação da "geração 4.5". Talvez seja o último desse tipo de console.

Na minha opinião, não tem uma resposta simples. O Neo Geo original é um console fora da curva, tanto em performance como do ponto de vista comercial. E, que eu saiba, o Neo Geo CD tem quase o mesmo hard que o Neo Geo original, só que com CD-Rom em lugar de cartuchos. Tecnicamente ele é 16 bit, e seus jogos tem design da 4a geração. Apesar disso, o Neo Geo original chegou a ser chamado de console "24 bit" pelo marketing da SNK e o Neo Geo CD concorreu com o Saturn e o PS1 nos EUA e na Europa. Eu não sei se colocaria o Neo Geo CD exatamente como console da geração 4.5, pois me parece que nos mercados mais populosos ele nunca chegou a disputar realmente com 3DO e Jaguar, por exemplo, mas sim tentou achar um nicho comercial dentro da 5a geração já povoada por Saturn e PS1. Mas é complicado: tecnicamente, da 4a geração. Comercialmente, disputou com a 5a, e não se parece nada com a proposta dos consoles da "geração 4.5".

terça-feira, 11 de julho de 2017

Flashcarts e cartuchos multijogos fazem mal para os consoles antigos?






Artigo analisa "os perigos do uso de 3.3V flash" para a saúde dos retro consoles, o que engloba muitos flashcarts e aqueles cartuchos multijogos.


A primeira parte é bem técnica, mas na terceira seção tem uma avaliação dos flashcarts e multijogos mais conhecidos do mercado.
Algumas conclusões do autor: 
Everdrive MD - evite;
Mega Everdrive - evite;
Mega Everdrive x7 - evite;
Mega Everdrive x5 - bom
Master Everdrive - evite;
Everdrive N8 - bom;
Super Everdrive - evite;
SD2SNES - excelente;
NES 150 in 1 - nunca use de novo
NES 400 in 1 - toque fogo agora!
Neo Geo 161 in 1 - evite;

O fabricante de flashcarts "Krikzz", um dos mais conhecidos nesse meio, já respondeu, reconhecendo que o artigo é tecnicamente sólido, mas sustentando não ter conhecimento de dano causado a consoles pelos seus flashcarts. Prometeu revisar os futuros produtos, contudo.

A resposta de Krikzz você encontra aqui: http://krikzz.com/forum/index.php?topic=6614.msg51195#msg51195


segunda-feira, 24 de abril de 2017

Mais informações sobre Paprium!

Um resumo das características e inovações técnicas do jogo Paprium, a ser lançado para Mega Drive ainda em 2017. A fonte é uma entrevista do Fonzie e de outros desenvolvedores do jogo para o portal Gaming Revolution.


1) Paprium foi feito pensando nas características técnicas do Mega Drive, inclusive o limite da paleta de cores. Isto é, não é uma adaptação de algo feito para outra plataforma.
2) O jogo exige praticamente 100% da capacidade de processamento do Meguinha;

3) A tecnologia “IPL” permite ter muito mais 'parallaxes' na imagem do que um jogo padrão de Mega;

4) O chip "DATENMEISTER" garante mais canais de som e correção no SFX;

5) E o algo enigmático "EXS-VI" ("Expanded Sprites Mode VI") promete superar os limites de outros jogos em várias áreas, além de "algumas surpresas a mais";

6) O jogo roda a constantes 60 fps;

7) O botão "mode" do controle de 6 botões terá uma função inusitada.

8) A cidade de Paprium tem 4 distritos, totalizando 24 fases. O jogo tem a mesma duração padrão de um Streets of Rage 2 ou Final Fight, mas existem caminhos alternativos. Ou seja, para completar tudo vai ser bem mais demorado;

9) Os elementos de RPG foram classificados como "leves";


10) Eles alertam novamente que o jogo não vai rodar em clones/versões baratas de mega drive, sob risco até mesmo de queimar "um fusível" desses consoles e Fonzie parece bem resistente em lançar o jogo em qualquer outra plataforma que não seja o Mega Drive/Genesis.

A entrevista, em Inglês, pode ser lida aqui: www.gamingrebellion.com/2017/04/new-game-old-console-paprium-interview/

segunda-feira, 10 de abril de 2017

Top 10 Shumps / Jogos de Navinha para o Mega Drive




01 M.U.S.H.A

Deixe-me esclarece algo logo de início: sim, M.U.S.H.A é tudo o que dizem. Ótima jogabilidade, desafio equilibrado, gráficos surpreendentes, som fantástico e preço exorbitante são as características desse título especial. O jogo tem esquema bastante interessante de controle, no qual você pode determinar uma grande variedade de formações tática de naves auxiliares. A estética mistura arte japonesa clássica com elementos futuristas. Utilizando as melhores características do Mega Drive, M.U.S.H.A é  uma obra prima da desenvolvedora Compile e um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. A minha cópia é piratinha, comprada no Ali Express. Mas eu gosto tanto que cuido como se fosse uma original.   


02 THUNDER FORCE IV

A série Thunder Force foi uma das mais marcantes no Mega Drive, talvez só perdendo em popularidade para séries como Sonic, Golden Axe e Streets of Rage. Pois bem,  Thunder Force IV é, disparado, o melhor jogo da série, com gráficos de babar e trilha sonora praticamente perfeita.  É um pouco mais difícil do que eu gostaria, mas ainda assim vale o investimento de tempo. Falando em investimento, é também um dos jogos mais baratos desta lista.  Infelizmente, Thunder Force IV jamais foi lançado no Brasil pela Tec Toy. Nos EUA o jogo foi lançado, mas, inexplicavelmente,  com o pouco inspirado nome de Lightning Force. Por essa razão, optei pela versão japonesa. 



03 ELIMINATE DOWN

Gráficos belíssimos, som estimulante e ritmo forte e incessante são as características mais marcantes de Eliminate Down. As batalhas tem um clima épico que, ainda hoje, muitos shumps tentam capturar mas poucos conseguem. Além disso, a transição entre as fases é feita de forma continua, isto é, a ação não para. Infelizmente, o preço de um cartucho original está nas alturas. Joguei bastante, mas apenas no emulador, e achei a dificuldade bem elevada. 

04 GLEYLANCER


 05 THUNDER FORCE III


06 TRUXTON


07 RAIDEN TRAD


08 HELLFIRE


09 GYNOUG


10 STEEL EMPIRE



segunda-feira, 27 de março de 2017

Mega Drive - Trailer e "Pre-order" do jogo Paprium






Prezado(a),

Apesar do longo silêncio, nunca estivemos longe... Mas hoje será mais interessante!
Estamos a um dia da grande revelação de PAPRIUM. Depois de mais de quatro épicos anos de desenvolvimento, o nosso novo MACIÇO e BRUTAL jogo de briga de rua está aqui. Além de ser o maior jogo Mega Drive já feito, PAPRIUM apresenta o chip DT128M16VA1LT, também conhecido como "Datenmeister" para a definitiva experiência em 16 bits. Nunca um jogo de 16 bits foi tão grande, tão rico, tão cristalino. Nunca o MEGA power foi tão intimidante!

Vários modos de jogo, 24 fases, até 5 personagens selecionáveis! Você pode jogar em modo cooperativo com um ou dois jogadores simultâneos...

28 de março - Fique perto de seu computador e confira o trailer no youtube para saber mais sobre o jogo e todas as edições disponíveis. E, aliás… Compartilhe o vídeo com o máximo de amigos (se você tiver algum) e seja um dos três vencedores afortunados a receber uma edição DOURADA exclusiva do GRANDSTICK III.

http://www.paprium.com

1988 exemplares do mangá PAPRIUM serão concedidos aos 1988 primeiros compradores... Fique perto de seu computador e prepare-se!

PAPRIUM
Rule, be ruled, or die!

WATERMELON TEAM

sábado, 25 de março de 2017

Atari 2600 - Uma (tentativa) de top 50



Aproveitando o lançamento do "novo" Atari da Tec Toy (na verdade, um emulador da infame AT Games e que vai custar o seu peso em ouro), apresento aqui um rascunho do que seria um top 50 de jogos do Atari 2600 não tão contaminado pela nostalgia.

Isto porque, na minha opinião, 90% da ludoteca do Atari 2600 não é boa ou mesmo jogável. É chato dizer isso sobre um console tão icônico, mas é a verdade como eu a vejo.

O Atari 2600 teve uma longa carreira comercial, do final da década de 1970 a segunda metade da década de 1980. Sem contar os jogos que simplesmente variaram um pouco os sprites e a jogabilidade, acredito que foram lançados aproximadamente 450 jogos, e mais uma boa quantidade de homebrews lançados nos anos 2000 e 2010, fazendo com que o número chegue a mais ou menos 500 títulos. 

Mas nem tudo está perdido. Nos 10% restantes existem alguns clássicos que passaram pelo teste do tempo e são realmente ótimos ou, pelo menos, são jogos divertidos ainda hoje.

A ordem da lista não é tão importante - é só uma questão de gosto - e, naturalmente, eu não conheço a fundo todos os jogos do Atari 2600, embora conheça bem umas duas centenas e, de passagem, mais uma centena.

Vamos à lista: 

1. River Raid
2. Hero
3. Galaxian
4. Missile Command
5. River Raid III (aka Bermuda)
6. Berzerk
7. Keystone Kapers
8. Frogger (alternativa: The Official Frogger)
9. Phoenix (alternativa: Demon Attack)
10. Adventure
11. Seaquest
12. Enduro
13. Popeye
14. Frostbite
15. Sexta-feira 13 (aka Halloween)
16. Ms. Pacman
17. Pitfall II (alternativa: Pitfall)
18. Dragon Treasure
19. Defender II
20. Fishing Derby
21. Montezumas' Revenge
22. Moon Patrol
23. Battlezone
24. Air-Sea Battle
25. Ice Hockey
26. Jungle Hunt
27. Megamania
28. Cosmic Ark
29. Donkey Kong
30. Atlantis
31. Pole Position
32. Robot Tank
33. California Games
34. Combat
35. Commando Raid
36. Mr. Postman
37. Crackpot (alternativa: Kaboom!)
38. Dig Dug
39. Front Line
40. Space Invaders
41. Turmoil
42. Spider Man
43. Boxing
44. Pressure Cooker
45. Outlaw
46. Solaris (alternativa: Moonsweeper)
47. Smurfs (alternativa: Bobby is Going Home)
48. Chopper Command (alternativa: Planet Patrol)
49. RealSport Tennis
50. Yars' Revenge / Asteroids